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Warum ist das WONDR Erlebnis ein Muss?

Haben Sie genug von traditionellen Museen? Die WONDR Experience ist Ihr Pass in eine Welt, in der Kunst zum Anfassen, Spielen und zum Erleben gedacht ist. Betreten Sie mehr als fünfzehn einzigartige, interaktive Räume, die von den talentiertesten Kreativen Amsterdams gestaltet wurden. Wenn Sie Ihre Amsterdam-Reise mit einem Hauch von purem, fröhlichem Eskapismus versehen und mit einer Kamera-Rolle voller spektakulärer, einzigartiger Erinnerungen verlassen möchten, ist das WONDR-Erlebnis das verspielte, pastellfarbene Abenteuer, das Sie unbedingt buchen sollten.

Was Sie bei WONDR Experience Amsterdam sehen können

Guests enjoying colorful floral installation at WONDR Experience, Amsterdam.
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Konfetti Zimmer

Treten Sie ein in einen Raum voller fließender Farben und funkelnder Details, der für lebhafte Bewegung und fröhliche Schnappschüsse konzipiert wurde. Helle Beleuchtung und sorgfältig arrangiertes Dekor schaffen eine dynamische Kulisse, die visuell reagiert, wenn Sie sich durch den Raum bewegen.

Ball Grube

Einer der beliebtesten Räume von WONDR bietet einen großen Pool mit weichen, farbenfrohen Bällen, in dem die Besucher springen, sich fallen lassen, posieren oder einfach nur entspannen können. Erhöhte Plattformen und Oberlichter machen den Raum ideal für energiegeladene Fotos und kurze Videos.

Bubble Room

Ein sanfter, pastellfarbener Raum mit weichen Texturen und verspielten Elementen, die zur langsamen Erkundung einladen. Abgerundete Formen, beruhigende Farbtöne und eine stimmungsvolle Beleuchtung schaffen ein beruhigendes und dennoch optisch ansprechendes Ambiente.

Neon-Dschungel

Ein lebendiger, leuchtender Pfad voller Neonlichter und auffälliger Muster. Der Raum wurde für aufsehenerregende Fotografien entwickelt und sorgt mit einer Mischung aus Farben, Schatten und reflektierenden Oberflächen für aufsehenerregende Ergebnisse.

Süßes Bonbon Zimmer

Eine helle, fröhliche Installation, inspiriert von zuckersüßen Farbpaletten und übergroßem, skurrilem Dekor. Der Raum lädt zum spielerischen Posieren ein und bietet mehrere clevere Versatzstücke, die sich ideal für inszenierte Fotos eignen.

Galaxie Raum

Ein dunkler, stimmungsvoller Raum mit leuchtenden Akzenten und schimmernden Wänden. Subtile Lichteffekte simulieren eine sternenklare Umgebung, die zu langsamen Bewegungen und dramatischen Porträts einlädt.

Karaoke-Kabinen

Private Gesangskabinen, in denen die Gäste kurze Karaoke-Momente als Teil des Erlebnisses aufnehmen oder vortragen können. Jede Kabine verfügt über ein thematisches Interieur und einfach zu bedienende Steuerelemente für eine schnelle, unterhaltsame Performance.

Café WONDR

Ein von Pastellfarben inspiriertes Café mit Snacks, Getränken und fotofreundlichen Ecken. Viele Besucher halten hier vor oder nach ihrem Erlebnis an, um sich zu entspannen oder weitere Porträts in einer ruhigeren Umgebung zu machen.

Geschichte von WONDR Experience Amsterdam

WONDR wurde als ein Raum geschaffen, in dem interaktives Spiel, Farbe und thematische Umgebungen zusammenkommen, um zum Selbstausdruck zu inspirieren. Das Konzept basiert auf der Idee, gewöhnliche Räume in immersive Zonen zu verwandeln, die für Bewegung, Fotografie und emotionalen Auftrieb sorgen. September 2019, eröffnete WONDR seinen ersten Veranstaltungsort in Amsterdam-Noord und wurde schnell zu einer der beliebtesten Indoor-Attraktionen der Stadt. Nach seinem Erfolg erweiterte WONDR sein Angebot um weitere Themenspielstätten in Amsterdam, wie House of Mirrors und den Splash Room auf den A'DAM VR Game Park.

Wer hat WONDR Experience entwickelt?

WONDR Experience wurde vom WONDR Creative Studio entworfen und entwickelt, einem internen Team von Designern, Konstrukteuren und visuellen Künstlern. Ihre gemeinsame Arbeit prägte den unverwechselbaren Charakter jedes Raumes, von Beleuchtungskonzepten über haptische Elemente bis hin zu kühnen Farbentscheidungen.

Aufbau und Gestaltung der WONDR Experience

Jeder Raum auf der WONDR wurde eigens für eine bestimmte Stimmung eingerichtet. Dabei wurden Wandtexturen, Requisiten, Beleuchtungseinrichtungen und modulare Dekorationen verwendet, die speziell für interaktive Fotografie entwickelt wurden. Da viele Zimmer auf technischen Konstruktionen, gepolsterten Böden oder maßgefertigten Installationen beruhen, wurde bei der Konstruktion sowohl auf die Sicherheit als auch auf die Bewegungsfreiheit der Gäste geachtet. Das flexible Layout ermöglicht es WONDR, die Räume saisonal zu erneuern oder temporäre Elemente einzuführen, ohne den Fluss des Erlebnisses zu verändern.

Häufig gestellte Fragen zu WONDR Experience Amsterdam

Wie viel Zeit sollte ich bei WONDR einplanen?

Die meisten Besucher verbringen 60-90 Minuten damit, die Räume zu erkunden, Fotos zu machen und mit den Installationen zu interagieren.

Ist WONDR für Kinder geeignet?

Ja, die meisten Zimmer sind für Kinder geeignet. Kinder unter 10 Jahren müssen von einem Erwachsenen begleitet werden.

Kann ich innerhalb von WONDR Fotos und Videos aufnehmen?

Absolut. Fotografieren ist erwünscht, und die meisten Räume sind so gestaltet, dass sie sich für Fotos eignen.

Unterscheiden sich manche Räume, je nachdem, wo Sie stehen?

Ja. Die Beleuchtung, die Reflexionen und das Bühnenbild erzeugen je nach Blickwinkel unterschiedliche Effekte - wenn Sie sich in jedem Raum bewegen, wird das Erlebnis noch intensiver.

Ist WONDR für Rollstuhlfahrer zugänglich?

Ja, der Veranstaltungsort ist vollständig rollstuhlgerecht mit stufenfreien Wegen und großzügigen Pfaden

Ist das Erlebnis geführt oder selbstbestimmt?

Es ist komplett selbsterklärend. Das Personal steht Ihnen überall auf dem Gelände zur Verfügung, um Ihnen zu helfen, Funktionen zu erklären oder auf Wunsch mit Fotos zu helfen.

Kann ich WONDR am selben Tag mit einem Ticket erneut betreten?

Nein. Die Tickets berechtigen nur zum einmaligen Eintritt.

Gibt es Räume mit intensiver Beleuchtung oder Bewegung?

Einige Bereiche umfassen helle Beleuchtung oder reflektierende Oberflächen. Besucher, die empfindlich sind, sollten die Beschilderung überprüfen oder mit dem Personal sprechen, bevor sie das Gebäude betreten.